2022-01-01から1年間の記事一覧
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』の発売が2022/09/15、直前まで悩んだが発売日に買うことにした。予約購入をしていなかったのは、オンライン連動の詳細情報が、発売直前まで公開されていなかったことが一つ。それと、そもそもゲーム性が…
1.ゲームをクリアする度に、ポイントが貰える。 2.ポイントが貯まると、レベル(LV)が増える。 3.レベルが増えると、称号(のようなもの)が貰える。 以下は称号の貰えるレベルと、レベルに応じた称号の一覧。クイーンとキングで、表記が異なるものは黄緑色…
援軍が毎ターン出てくるのもなァ、どうなんだろうなァ、と思った。 自動開始イベントを毎ターン起動できるように設定する。 ①「ターン数」という変数を用意し、そこに現在のターン数を代入する。 ②変数「ターン数」を2で剰余した結果、0なら援軍が有効になる…
敵の援軍とは、ファイアーエムブレム(通称FE)で言うところの増援のこと。ユニットの援軍設定にて、援軍出現ターン等を設定することで、規定ターンに援軍ユニットが指定場所に出現する。出現予定の援軍ユニットは別途、ユニット設定で作成が必要。 プレイヤ…
イベントの実行条件について、ちょっとした設定方法を知りました。 ① 例えば、上の画像のようなイベント設定をしていた場合です。この条件だと、支援レベル(変数の値)と支援自分(これも変数の値)が特定ユニットIDの時だけ、メッセージ表示が発生します。…
案外にまめな性分もあるので、RPGツクールを作る時には管理表を作成している。ツクールの場合はモンスターリストや装備、魔法の計算シミュレータも作って管理していた。今回はとりあえず仲間キャラが多いため、仲間の一覧だけ作成した。ダメージ計算などは単…
ゴブリンが仲間になるSRPGを作りたくて、と言ってもキャラチップは緑色のみ。ということで、緑の範囲内でマイナーチェンジさせた。左上の3匹だけ微修正している。 で、作った後にデフォルトのキャラチップが青いことに気が付いたんだ。 デフォルトとの違い。…
クラスタイプが死霊系からHPを吸収できるのは、何となく違和感がある。まぁ、それを言うと死霊系(=アンデッド⇒死後)にHPがあるのも違和感があるのだが…。とはいえゲーム性質上、無敵にはしたくない。何故なら俺は、ファイアーエムブレム外伝とティアリン…
ファイアーエムブレム外伝か、ティアリングサーガに倣った盾を作りたいと思い立ったが吉日。それから連日のように神社にお参りをしたのだが、一向に盾が完成する気配は無かった。それもそのはず、実はその盾、スクリプトやデータ設定を駆使して作成する必要…
掲題の通り、ファイアーエムブレム紋章の謎(検索ミスのために誤表記でも下に書いておこう)と、デフォルトの計算式は色々違っている。せっかく外観仕様はFEっぽいのだから、計算式もFEに合わせたい、そのほうがたぶん調整しやすい!と思い立ったので変えた…
仲間ユニットの名前を和名にしてしまった(だってデフォの顔グラが日本人顔なんだもの)ということで、読み仮名を付けておきたくなった。そもそも読めない、とか、人によって読み方が違う、となると何だかやっぱりもうね、その、ほら、ね、あれだから。 利用…
遊んでいて(作っていて)気が付いたこと、気を付けねばならないことをFAQ形式で書き留めておく。特にエラーが出ないと、初心者には原因が特定しにくい。まず初めにスクリプトを疑ってしまうが、もしからしたら設定項目に間違いがあるかもしれない。 ※逐次更…
先週、Steamにてサマーセールが開催されていた。その中で気になったゲームが1本あった。ゲーム情報をクリックすると、「ファイアーエムブレムのようなゲームが作れる」とのレビューコメントを目にした。つまり、シミュレーションRPGツクール95の後継みたいな…
メヒコ重鎮ゴアグラインドの一角を担うMatanzaを語らねばなるまい。このアルバム「Sangriento」は2ndフルにあたると思う、2017年発売で約40分ほどのボリュームだ。 刻みパワーコードリフとトレモロピッキングでの中央弦・単音リフをメインに、ハーモニクスを…
【ロマサガ2】懐かしさをロマンシングする#01【実況】 昔プレイしたロマサガがHDリマスターされていたため購入。七英雄などの大ボスがぬるぬる動いており、想像に容易いのはクジンシーの気持ち悪さ。 ■再生リスト ロマサガシリーズ実況 攻略情報を見ずに手探…
こんにちはから始まる関係性でありたい。今日は日曜日でしたので(※実は私、今日本に居ますので日本時間では日曜日だったのです。)RPGツクールなるゲームをちまちま愛でていたのです。そうしましたら吸収スキルの仕様に「異議あり!」と申し立てを行いまし…
2022/02/05更新 テストしてみたら不具合を見付けたので更新した。ターゲットがHP0になっても発動していたので、頑張って修正した。ついでにステート発動時にアニメーションも表示させるように改変してみた。ちなみにターゲット撃破後にアニメーション表示が…
ドラクエ11Sの縛りプレイをクリアした。ゲーム内で設定可能な縛りと、個人的な縛りを設けて挑戦していた。縛り内容は下記の通り。 公式 ・楽な戦いは経験値なし ・恥ずかしい呪い ・町の人にウソをつかれる ・主人公がやられたら全滅 私的縛り ・一周目と違…